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Análise de Call Of Duty Ghosts

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Revisão do Call of Duty Ghost


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Call Of Duty Ghosts é uma fera mais silenciosa e flexível que seu antecessor, que assume mais riscos com o modelo de conquista mundial da franquia


Até agora, Call Of Duty não é apenas uma franquia de jogos, é um evento. Cada entrada sucessiva nesta série aterrissa com o impacto de um filme de grande sucesso ou um novo dispositivo da Apple. Os fãs se alinham ao redor dos quarteirões, milhões de unidades são trocadas e muitas pessoas ligam dizendo que estão doentes para trabalhar no dia seguinte ao lançamento do último Call Of Duty.

Call Of Duty: Ghosts é o sexto jogo lançado desdeCall Of Duty 4 Modern Warfaretransformou COD em uma franquia de jogos que quebrou recordes e que abalou o mundo. A Infinity Ward deve estar sentindo a pressão.

Fantasmas de Call Of Duty: Enredo

É para crédito do desenvolvedor, então, que assume alguns riscos necessários comActivisionIP do atirador principal de. Aparentemente, a trama de Call of Duty Ghosts começou como Modern Warfare 4, mas floresceu no que existe agora.


As armas, equipamentos e tecnologia militar modernos ainda estão presentes e corretos, mas o mundo dos Fantasmas é aquele em que o status dos Estados Unidos como uma superpotência foi obliterado por um ataque de uma Federação Sul-Americana unificada. Os Estados Unidos, longe de ser uma hegemonia militar, estão agora em retrocesso com invasores avançando por suas fronteiras ao sul e costeiras.

O jogador assume o papel de um soldado chamado Logan que patrulha o que restou da fronteira da Califórnia depois que San Diego foi reduzido a uma massa de crateras. Depois que ele e seu irmão Hesh abrem caminho através dos escombros do sul da Califórnia por um tempo, eles tropeçam em um grupo de soldados de elite conhecido como Ghosts e não demora muito para Hesh e Logan se juntarem a eles.

Fantasmas de Call Of Duty: Personagens

O fato de que o jogador (Logan) é acompanhado em uma infinidade de missões por seu irmão Hesh - assim como pelo cachorro da dupla, Riley - presume-se que faça com que eles se conectem ao personagem em nível familiar.


Um dos temas de Fantasmas, nos disseram, é a importância da família, mas, francamente, esse é um território que o COD nunca deveria almejar. Esta é uma série que depositou sua reputação no duplo golpe de um multiplayer profundo e uma campanha onde o choque e o espanto estão na ordem do dia.

Embora a conexão emocional tenha o seu lugar, é difícil aqui, já que os personagens são ligeiramente inacreditáveis ​​- sendo apresentados como soldados de elite únicos, capazes de abrir buracos enormes nos recursos e linhas de suprimento do inimigo enquanto somam apenas alguns.

O diálogo que sai de suas bocas às vezes também é tão ruidosamente ruim, que se supõe que o trabalho de Stephen Gaghan - indicado ao Oscar pelo roteiro do filme Traffic e aqui creditado como escritor - provavelmente contribuiu, no máximo, para um esboço da trama .

Fantasmas de Call Of Duty: campanha

Dito isso, Call Of Duty Ghosts apresenta uma visão atraente de um futuro em que os EUA foram derrubados e, embora algumas missões sejam tão pontuais quanto aquelas em jogos COD anteriores, há mais variação aqui no geral.

Dado o fato de que os Ghosts são uma unidade de infiltração furtiva, há mais oportunidade para a Infinity Ward acertar uma miríade de batidas na mesma missão. Um nível em que os Ghosts invadem um arranha-céu na América do Sul se destaca, já que a forma como a ação evolui de uma missão furtiva de hacker para um ataque a toda velocidade pelo prédio que se quebra ao meio é particularmente sublime.

O melhor nível é, sem dúvida, a missão que envolve os Fantasmas se passando por soldados inimigos enquanto se infiltram em uma fábrica de armas nas profundezas do território inimigo. Aqui, a ação se move entre a tensão no fio da navalha e as batalhas viscerais e depois volta com uma facilidade assustadora.


Os desenvolvedores ainda encontram tempo para lançar uma seção de defesa da torre e perseguir sobre os trilhos, com o jogador cobrindo a fuga dos Ghosts com uma arma de torre.

Onde a Infinity Ward falha em impressionar com o design de níveis, eles procuram silenciar os críticos com novos e interessantes campos de batalha. Batalhas subaquáticas, tiroteios em gravidade zero no espaço, batalhas de tanques deslizantes e uma corrida pelo topo de um trem em alta velocidade são apenas alguns dos destaques - e são todos tão divertidos quanto parecem.

As únicas vezes que a campanha realmente afunda é quando suas batidas parecem muito familiares (como quando os jogadores acabam olhando para as costas dos aliados de IA porque Logan parece incapaz de abrir portas sozinho) ou quando os fantasmas têm espaço para ficar conversando com cada um de outros.

Call Of Duty Ghosts: Multiplayer

Mas, como qualquer fã do COD lhe dirá, a campanha é um mero hors d'oeuvre para os jogadores se divertirem antes de ficarem presos ao curso principal do jogo: o multiplayer online. Para Ghosts, a Infinity Ward adotou uma abordagem mais aberta - espelhando os esforços da Treyarch emBlack Ops 2de alguma forma - permitindo aos jogadores mais opções de personalização.

Os jogadores agora podem selecionar vantagens das mesmas categorias e são baseadas em sistemas de pontos, que se relacionam com o quão potentes eles são. As recompensas do KillStreak são equilibradas, mas a maior mudança aqui é o fato de que os jogadores podem selecionar e comprar qualquer privilégio, recompensa, arma ou equipamento e desbloqueá-lo, desde que tenham ganho dinheiro suficiente no jogo.

Em outras palavras, se ele pode ser usado no campo de batalha, pode-se comprá-lo. No entanto, as atualizações cosméticas precisam ser desbloqueadas por meio de conquistas dentro da partida e subindo de nível. De certa forma, eles são como direitos de se gabar visualmente. Ah, e pela primeira vez em um jogo COD, os jogadores podem selecionar avatares femininos para suas partidas online.

A lista de tipos de jogo contém alguns rostos familiares - Livre para todos, Kill Confirmed, Team Deathmatch, Domination e assim por diante - mas é uma lista robusta de recém-chegados.

Alguns deles parecem mods em tipos de partidas bem usadas - Search & Destroy é um híbrido de Kill Confirmed e Demolition, por exemplo - enquanto outros são novos - Blitz, por exemplo, envolve marcar pontos ao entrar na zona final de um inimigo enquanto os impede de fazer o mesmo.

Há alguns aqui, porém, que parecem isca de desafio para o mais duro do hardcore; Cranked, por exemplo, é um modo em que os jogadores devem matar a cada 30 segundos ou morrerão.

Call Of Duty Ghosts: Squads & Extinction

Os novatos têm uma entrada mais suave no fragfest online este ano através do Modo Squads, que é essencialmente uma versão expandida do 'Treinamento de Combate' do primeiro jogo Black Ops. Nele, os jogadores podem competir uns contra os outros onde a maioria de sua equipe é cercada por bots.

Estes podem ser assuntos um-a-um - em que os bots vão marcar a maior parte das mortes em um jogador - ou bot contra humanos e bots onde os companheiros podem jogar cooperativamente uns com os outros. Existe até uma versão reduzida deModern Warfare 3O Modo de Sobrevivência (Horda) usado para uma boa medida, exceto aqui é chamado de Salvaguarda.

Finalmente, Extinction completa o pacote. O cenário é familiar para qualquer um que já tenha jogado COD: modo zumbi do Black Ops 2; quatro jogadores são jogados em um mapa cheio de criaturas hostis, recebem uma tarefa a cumprir e recebem dinheiro para cada morte, com o qual podem comprar armas e equipamentos. Desta vez, no entanto, eles estão lutando contra uma invasão de quadrúpedes alienígenas ferozes, em vez de uma horda de zumbis.

Mesmo sem os mortos-vivos, há diversão para se ter. Em Extinction, a ideia é usar uma furadeira para cavar as raízes de plantas alienígenas enquanto cães alienígenas atacam de todos os lados.

Os jogadores podem implantar munição, torres de guarda, explosivos e até mesmo alguns itens em seus ambientes - como uma firetrap - que eles podem desbloquear, desde que tenham o dinheiro. Ele recria a ação frenética do atirador e o gerenciamento de recursos do modo zumbi do Black Ops 2, mas está mais próximo do espírito da série Left 4 Dead da Valve. Para saber, a comunicação é essencial; se você não trabalhar em equipe, não durará muito.

Call Of Duty Ghosts: Veredict

Call Of Duty: Ghosts provavelmente serão vendidos por caminhão e provavelmente agradarão a base de fãs do COD. Mas aqueles que nunca foram influenciados pelo COD podem sentir que suas reservas têm mais peso com a iteração deste ano.

Infinity Wards merece elogios por fazer uma besta mais flexível do que tem nas memórias recentes, mas Ghosts não vai além o suficiente para ser considerada uma verdadeira inovação para a série - mesmo que tenha um cachorro nela.

Data de lançamento do Call of Duty Ghosts: 5 de novembro de 2013

Call of Duty Ghosts: £ 39,99 (no Xbox 360)